▪ 比赛①:A队 vs B队
▪ 比赛②:C队 vs D队
▪ 轮空:E队、F队 直接进入半决赛
▪ 半决赛1:E队 vs (A/B胜者)
▪ 半决赛2:F队 vs (C/D胜者)
▪ 胜者晋级决赛,负者并列季军 (无三四名决赛)
▪ 半决赛1胜者 vs 半决赛2胜者
▪ 胜者🏆冠军,负者🥈亚军
因为淘汰赛每轮淘汰一半队伍,6不是2的整数次幂,所以必须让部分队伍首轮轮空,使第二轮(半决赛)恰好有4支队伍。这是最公平的赛制。
轮空队伍直接进入半决赛,以逸待劳,但首轮比赛队伍可以通过实战寻找状态。主流赛事中轮空签位通常随机抽取或根据种子排名决定。
标准6队单淘汰赛通常不设三四名决赛,半决赛失利的两队并列季军。但根据主办方需求,也可增加一场季军争夺战(此时总场次变为6场)。
一般通过抽签或种子排名:轮空队伍(如E、F)分别进入上下半区,首轮胜者与轮空队交叉对阵。例如E队 vs (A/B胜者),F队 vs (C/D胜者)。
共5场比赛:首轮2场、半决赛2场、决赛1场。如果增设三四名决赛则为6场。
📊 对阵树形简图 (文字版)
┌── A ──┐
│ │── 胜者 ──┐
└── B ──┘ │
├── 半决赛1 ──┐
E (轮空) ──────────┘ │
├── 决赛 ── 🏆
F (轮空) ──────────┐ │
├── 半决赛2 ──┘
┌── C ──┐ │
│ │── 胜者 ──┘
└── D ──┘